De toekomst?
Over de verschillende sessies van gister is al uitgebreid geschreven op verschillende weblogs. Als ik terug kijk op eDay (en eNight) kom ik tot de conclusie dat er een hoop leuke informatie was, echter niets schokkend nieuws. Wel heb ik met veel mensen leuke gesprekken gehad en zijn er leuke discussiepunten opgebracht.
Voor mij viel mx92n introductie in de wondere wereld van Second Life het meeste op. Nadat ik de presentatie van David Fleck had bijgewoond, kwamen bij mij een hoop vragen naar boven omtrent dit x91platformx92 (LindenLabs wil niet dat het een spel genoemd wordt). Daarom ben ik naar het Second Life Lab gelopen voor een demo en wat meer uitleg over dit Amerikaanse fenomeen.
Vandaag de dag wonen er zox92n 700.000 avatars (poppetjes) in Second Life. Deze avatars kunnen alles doen wat je als gebruiker maar wilt. Transport gebeurt lopend, vliegend of via x91virtual transportationx92 a la x93beam me up Scottyx94. Het maakt niet uit wat je wilt, alles kan in SL. Of nee, er is een ding dat absoluut niet kan: Je kan niet doodgaan. Het is dus bijna de perfecte wereld. Alles kan, niets hoeft.
Het grote verschil met andere spellen is dat gebruikers van SL geld kunnen verdienen in x91de echte wereldx92. Een veelgebruikt voorbeeld is een Chinese vastgoedhandelaarster. Zij bouwt huizen in SL, verkoopt deze tegen de Second Life valuta (Linden Dollars) en verhandeld vervolgens haar Linden Dollars op de Second Life Exchange voor USA Dollars. Zo verdient zij meer dan 50.000 USA Dollars per maand! Maar er zijn vele manieren om je geld te verdienen in Second Life. Denk bijvoorbeeld aan het ontwerpen van industrixeble zaken zoals lampen, banken of het maken van kunst. Maar ook door bijvoorbeeld huid, kapsels of ogen te maken.
Ook bedrijven vinden inmiddels hun weg naar SL. Een mooi voorbeeld vond ik American Apparel. Zij hebben een winkel laten ontwerpen in SL waar kleding voor avatars gekocht kan worden. Op zich nog niet zo heel innovatief. Maar de koppeling die zij maken met de realiteit maakt het echt bijzonder. Zodra je een broek heb gekocht voor je avatar en je deze broek zelf ook wilt kopen, kan je in SL doorklikken naar de website van American Apparal waar je een kortingspercentage krijgt op je aankoop in de x91echte wereldx92.
De vraag die direct bij mij opkwam was: Hoe zit het met maatschappelijke verantwoording?
Er zijn gebruikers die meer tijd besteden in SL dan in de realiteit. Ik vroeg of het niet vreemd is dat men zich verliest in een virtuele wereld. De reactie was dat sommige gebruikers van SL het vreemd vinden dat men nog steeds in de realiteit leeft terwijl de perfecte wereld beschikbaar is in de vorm van SL.
En die opmerking heeft veel bij mij los gemaakt. Want hoe ver gaat dit? Hoe ver gaat de verdigitalisering van onze wereld? Verslaving aan internet, verslaving aan games (zelfs tot de dood) , verslaving aan mobiele telefoons en straks verslaving aan Second Life?
Met de komst van internet en mobiele telefoons werd gedacht dat dit ten koste zou gaan van direct/ sociaal contact. Ik heb dit zelf altijd weerlegd en ben er zelfs van overtuigd dat ik meer direct contact heb met behulp van deze middelen. Maar hoe zit dat met SL? Gaan mensen elkaar in real life ook ontmoeten ondanks dat ze alles delen in SL? Of gaat deze virtuele wereld langzaamaan de realiteit overnemen?
Ik denk zelf dat het zox92n vaart niet zal lopen, maar dat SL een enorme impact heeft op de levens van bepaalde individuen staat als een paal boven water. Ik ben dan ook heel benieuwd wat Second Life de komende tijd in Nederland aan ontwikkelingen door gaat maken.
